Coliseo arrastraba dos problemas de sus etapas anteriores. El oro duplicado lo había inflado todo: las criaturas soltaban fortunas sin relación con los precios de las tiendas. Y las habilidades estaban hechas para subirse con macros, noche tras noche, durante meses. Para volver había que empezar limpio.
Un mundo sin dueños
Ninguna cuenta ni personaje antiguo pasó al juego nuevo. Del mundo salieron 40 casas, 7 tiendas de campaña, 354 barcos, 410 cofres con dueño, que guardaban 6,9 de los 7,07 millones de monedas del mundo, y los 95 vendedores del mercado de jugadores: 42.840 objetos y 7.102.870 monedas en total. Una segunda pasada no encontró nada más. Todos empiezan de cero, en el mundo de siempre.
Un solo equilibrio de precios
- Lo de todos los días cuesta lo mismo; los reactivos bajan de 3 a 1 oro.
- De lo que pasa de 2.000 en un precio cuentan dos quintos: la casa más pequeña baja de 50.370 a 21.505 en la tienda, el castillo de 1.176.220 a 471.845 y los barcos de 16.100–21.275 a 7.820–9.890.
- Las piedras de tienda propias del shard siguen la misma escala.
- El oro que dejan las criaturas es la décima parte de antes.
- Las tiendas vuelven a tener su surtido clásico, picos y herramientas incluidos.
Habilidades que suben jugando
De 0 a 100, una habilidad de combate pide ahora 5.250 usos (antes, 22.750), la magia 4.500 (antes, 30.250) y las demás unos 2.250 (antes, cerca de 7.600). Suben más rápido al principio y más despacio arriba. Los atributos suben tres veces más a menudo, con los límites de siempre del shard: 150 por atributo y 450 entre los tres. El 15 de octubre bajamos también la fuerza que piden las armas y armaduras más pesadas, para que encaje con esos límites.
