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Borrón y cuenta nueva: precios sanos y habilidades que suben jugando

Todos empiezan de cero: fuera las casas, los cofres y las fortunas de antes, precios con un solo equilibrio, menos oro en el botín y habilidades que suben jugando, sin macros.

La ventana de una tienda abierta en el juego, con mochilas, bolsas, faroles y sombreros, cada uno con su precio
Una tienda de provisiones: comprar y vender en una sola ventana.

Coliseo arrastraba dos problemas de sus etapas anteriores. El oro duplicado lo había inflado todo: las criaturas soltaban fortunas sin relación con los precios de las tiendas. Y las habilidades estaban hechas para subirse con macros, noche tras noche, durante meses. Para volver había que empezar limpio.

Un mundo sin dueños

Ninguna cuenta ni personaje antiguo pasó al juego nuevo. Del mundo salieron 40 casas, 7 tiendas de campaña, 354 barcos, 410 cofres con dueño, que guardaban 6,9 de los 7,07 millones de monedas del mundo, y los 95 vendedores del mercado de jugadores: 42.840 objetos y 7.102.870 monedas en total. Una segunda pasada no encontró nada más. Todos empiezan de cero, en el mundo de siempre.

Un solo equilibrio de precios

Habilidades que suben jugando

De 0 a 100, una habilidad de combate pide ahora 5.250 usos (antes, 22.750), la magia 4.500 (antes, 30.250) y las demás unos 2.250 (antes, cerca de 7.600). Suben más rápido al principio y más despacio arriba. Los atributos suben tres veces más a menudo, con los límites de siempre del shard: 150 por atributo y 450 entre los tres. El 15 de octubre bajamos también la fuerza que piden las armas y armaduras más pesadas, para que encaje con esos límites.