Domar
- Usa Animal Taming: su botón en la ventana de habilidades (K), o la habilidad arrastrada a la barra de acciones. El juego pregunta «¿Qué animal quieres domar?».
- Elige la criatura. Tienes que estar cerca y verla: si no, el juego dice «Estás demasiado lejos» o «No ves a la criatura». Un animal salvaje se mueve: síguelo.
- Tu personaje le habla de dos a cinco veces («Tranquilo, no te haré daño», «Buen animal», «Ven aquí, ven»…). Después, o bien «Parece que te acepta como su amo»: es tuyo y te sigue; o bien «No logras domar a la criatura»: vuelve a intentarlo.
Cada criatura pide un nivel de Animal Taming (las tablas de abajo). Con esa habilidad justa sale más o menos la mitad de las veces; con más es más fácil, y con menos, más difícil pero no imposible. Una criatura con la que has peleado cuesta más. Las habilidades de un personaje llegan hasta 100, y las monturas más difíciles piden hasta 104.5: se doman, con más intentos. Domar otra vez a la misma criatura no te sube la habilidad. No hay límite de mascotas.
Dar órdenes
Las mascotas obedecen órdenes habladas, con Enter o T. Empiezan por all (todas tus mascotas) o por el nombre de la mascota, y van en inglés, como las entiende el servidor:
| Orden | Qué hace la mascota |
|---|---|
| all come | Viene hacia ti. |
| all follow me | Te sigue a donde vayas. |
| all stay | Se queda donde está. |
| all stop | Deja lo que está haciendo. |
| all guard me | Te protege. |
| all kill | El juego pregunta a quién: la mascota lo ataca. |
| all release | La deja libre, después de preguntarte si estás seguro. |
Y sin decir nada, tus mascotas atacan a quien tú ataques.
Montar
En paz (Tab), doble clic sobre una montura tuya y subes; doble clic sobre ti para bajar. Todas las monturas de esta página se montan.

Las monturas
Todas las criaturas que se doman, se montan y viven en algún lugar del mundo, por familias, de la más fácil de domar a la más difícil. Dónde vive nombra las zonas con más de ellas; A la vez es cuántas mantiene vivas el mundo al mismo tiempo: una montura con 1 o 2 es rara.
Caballos
Los caballos de siempre, y los del shard: Kaos y Orden, el caballo de las nieves, el Gryphon y la Nightmare.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Horse (3 pelajes) | 45.0 | 44 a 120 | Britain Territory, Coliseo, Northern Territory y 1 más | 9 |
| Snow horse | 92.0 | 100 a 250 | WasteLands, Ice Isle | 3 |
| Kaos | 100.0 | 180 a 300 | Britain Territory, Cyclops Valley, Yew Territory | 3 |
| Orden | 100.0 | 180 a 315 | Cyclops Valley, Hedge Maze | 3 |
| Gryphon | 100.0 | 338 a 375 | Northern Territory, Yew Territory | 2 |
| Nightmare | 100.0 | 200 a 369 | WasteLands, Cyclops Valley, North Jhelom | 4 |
- Snow horse: Blanco como la nieve; vive en el hielo y en las tierras baldías.
- Kaos: El caballo del caos: su pelaje sale de uno de dos colores, y es malvado (karma −5000).
- Orden: El caballo del orden, de pelaje claro y bondadoso (karma +5000).
- Gryphon: El más fuerte de todos: golpea 15 a 17, armadura 30 y casi inmune a la magia.
- Nightmare: Negra y casi inmune a la magia.
Mustangs
Caballos salvajes de varios pelajes; todos se llaman Mustang y cada pelaje pide su doma.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Mustang (9 pelajes) | 82.0 a 98.0 | 100 a 180 | WasteLands, Northern Territory, Ocllo Territory y 6 más | 28 |
Oclocks
Aves de carrera del desierto. Las del color de un mineral son más fuertes cuanto más raro es el mineral.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Oclock | 45.0 | 94 a 170 | Coliseo, Britain Territory, Wind Courtyard | 4 |
| Forest oclock | 70.0 | 94 a 170 | Buccaneer's Den Territory, Trinsic Territory, Coliseo y 2 más | 11 |
| agapite Oclock | 85.0 | 210 a 250 | Minoc Territory | 1 |
| bronze Oclock | 85.0 | 165 a 205 | Magincia Territory | 1 |
| crystaline Oclock | 85.0 | 255 a 295 | Isle of the Avatar, WasteLands | 2 |
| dragon Oclock | 85.0 | 175 a 215 | Destard | 1 |
| dullcopper Oclock | 85.0 | 120 a 160 | Isle of the Avatar | 1 |
| eldar Oclock | 85.0 | 255 a 295 | Trinsic Territory, WasteLands | 2 |
| gold Oclock | 85.0 | 180 a 220 | Trinsic Territory, WasteLands | 2 |
| iron Oclock | 85.0 | 75 a 115 | Isle of the Avatar | 1 |
| kryptonite Oclock | 85.0 | 255 a 295 | Orc Valley, Trinsic Territory | 2 |
| mytheril Oclock | 85.0 | 285 a 313 | Coliseo | 1 |
| rose Oclock | 85.0 | 195 a 235 | Buccaneer's Den Territory | 1 |
| rusty Oclock | 85.0 | 90 a 130 | Buccaneer's Den Territory | 1 |
| sandrock Oclock | 85.0 | 255 a 295 | Serpent's Hold Territory | 1 |
| silver Oclock | 85.0 | 240 a 280 | Coliseo | 1 |
| titan Oclock | 85.0 | 255 a 295 | Monster Valley | 1 |
| vulcan Oclock | 98.0 | 299 a 325 | Great Northern Lake, Terathan Keep | 2 |
- vulcan Oclock: La más dura de su familia: golpea 15 a 16, armadura 22.
Orns y ostards
Las aves del bosque: el Orn y los ostards de los colores de los minerales, también más fuertes cuanto más raro es su mineral.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Orn | 45.0 | 94 a 170 | WasteLands, Wind Courtyard | 3 |
| blackrock ostard | 85.0 | 214 a 290 | Yew Territory | 1 |
| bloodrock ostard | 85.0 | 225 a 265 | Northern Territory | 1 |
| bronze ostard | 85.0 | 165 a 205 | Jhelom Territory | 1 |
| crystaline ostard | 85.0 | 255 a 295 | Coliseo, Northern Territory | 2 |
| dragon ostard | 85.0 | 175 a 215 | Destard | 1 |
| dullcopper ostard | 85.0 | 120 a 160 | Coliseo | 1 |
| eldar ostard | 85.0 | 255 a 295 | Vesper Territory | 1 |
| gold ostard | 85.0 | 180 a 220 | Hedge Maze, Vesper Territory | 2 |
| iron ostard | 85.0 | 75 a 115 | Vesper Territory, Yew Territory | 2 |
| kryptonite ostard | 85.0 | 255 a 295 | Northern Territory | 1 |
| mytheril ostard | 85.0 | 285 a 313 | Desert, Yew Territory | 2 |
| oldcopper ostard | 85.0 | 105 a 145 | Outside Wind | 1 |
| rose ostard | 85.0 | 195 a 235 | WasteLands | 1 |
| rusty ostard | 85.0 | 90 a 130 | Yew | 1 |
| sandrock ostard | 85.0 | 255 a 295 | Yew | 1 |
| shadow ostard | 85.0 | 135 a 175 | Britain Territory | 1 |
| silver ostard | 85.0 | 240 a 280 | Trinsic Territory, WasteLands | 3 |
| titan ostard | 85.0 | 255 a 295 | Trinsic Territory | 1 |
| valorite ostard | 85.0 | 270 a 306 | Trinsic Territory | 1 |
| verite ostard | 85.0 | 255 a 295 | Trinsic Territory | 1 |
Zostriches
Las aves bravas, de colores propios del shard, y el Kaos Zos.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Zostrich | 77.1 | 94 a 170 | WasteLands | 6 |
| Aqua zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Northern Territory, WasteLands | 3 |
| Blue Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | WasteLands, Northern Territory | 4 |
| Deep Red Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Isle of the Avatar, WasteLands | 2 |
| Ice zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Ice Dungeon, Ice Isle, WasteLands | 3 |
| Meld Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Coliseo, Wind Courtyard | 2 |
| Mtheril Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | WasteLands, Coliseo, Isle of the Avatar y 1 más | 5 |
| Old copper zostrich | 95.0 | 94 a 170 | WasteLands | 1 |
| Orange zostrich | 95.0 | 94 a 170 | WasteLands, Serpent's Hold Territory, Wind Courtyard | 4 |
| Ranger Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Ocllo Territory, Vesper Territory, WasteLands | 3 |
| Rock Zostrich | 95.0 | 94 a 170 | Isle of the Avatar, WasteLands, Coliseo y 1 más | 6 |
| Kaos Zos | 104.5 | 180 a 300 | WasteLands, Trinsic Territory | 3 |
- Kaos Zos: Del caos, como el caballo Kaos.
Llamas
Las llamas: de la común a la War Llama y la Kaos Llama.

| Montura | Doma | Fuerza | Dónde vive | A la vez |
|---|---|---|---|---|
| Llama | 50.0 | 21 a 49 | Cove Territory, Northern Territory, Britain Territory y 2 más | 23 |
| Sky Llama | 78.0 | 21 a 49 | Isle of the Avatar | 1 |
| Blood Llama | 80.0 | 21 a 49 | Isle of the Avatar, North Jhelom, WasteLands y 1 más | 4 |
| Gold Llama | 87.0 | 21 a 49 | Yew Territory | 1 |
| War Llama | 90.0 | 45 a 76 | Trinsic Territory | 1 |
| Kaos Llama | 104.5 | 180 a 300 | WasteLands, Minoc Territory, Ophidian Lair | 4 |
- War Llama: La más fuerte de las llamas comunes.
- Kaos Llama: Del caos, como el caballo Kaos.
