Lo que necesitas
- Un libro de nigromancia, que vende la Necromancer Stone del Mercado, junto a los yunques de reparación, por 3.000 de oro. Trae Curse Weapon, que no pide nada de Necromancy: la manera de empezar desde cero.
- Necromancy: cada hechizo pide un mínimo (en las tablas), y lanzar es lo que la sube.
- Maná: cada hechizo gasta el suyo.
- Sin reactivos: como con la magia, aquí lanzar no los gasta.
Lanzar
La ventana de hechizos (B) muestra los hechizos de tu libro de nigromancia en una fila propia, la N, debajo de los ocho círculos de la magia. Un clic lanza: el juego pide el objetivo, tu personaje dice las palabras y, pasado su tiempo de lanzamiento, el hechizo cae. Como con la magia, la habilidad Resisting Spells del objetivo puede rebajar lo que un hechizo le hace.
Las cifras crecen con tu Necromancy, desde el mínimo del hechizo hasta 100: están a la par de las de los hechizos de magia del mismo nivel.
Los hechizos
Las palabras que dice tu personaje, el maná que gasta cada uno, su tiempo de lanzamiento en segundos, la Necromancy que pide y lo que hace.
Daño
| Hechizo | Palabras | Maná | Lanzar | Necromancy | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
| Pain Spike | In Sar | 9 | 2.0 s | 20.0 | Daño de 15 a 25. |
| Poison Strike | In Vas Nox | 22 | 2.0 s | 50.0 | Daño de veneno de 20 a 40 al objetivo, y menos a los que están cerca. |
| Strangle | In Bal Nox | 28 | 2.5 s | 65.0 | Ahoga al objetivo: de 27 a 55 de daño en 6 golpes, uno cada 2 segundos. Es magia sin elemento: ninguna resistencia lo frena. |
| Wither | Kal Vas An Flam | 28 | 1.5 s | 60.0 | Daño de frío de 15 a 35 al objetivo y a los que están cerca. |
Maldiciones
| Hechizo | Palabras | Maná | Lanzar | Necromancy | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
| Blood Oath | In Jux Mani Xen | 13 | 1.5 s | 20.0 | Pacto de sangre con el objetivo, de 10 a 30 segundos: te devuelve el 25 % del daño que te hace. |
| Corpse Skin | In Aglo Corp Yelm | 11 | 2.0 s | 20.0 | Piel de cadáver, de 20 a 60 segundos: el fuego y el veneno le hacen un 15 % más. |
| Evil Omen | Pas Tym An Sanct | 11 | 1.0 s | 20.0 | Mal presagio: el próximo daño que reciba, en 10 a 30 segundos, es un 25 % mayor. |
| Mind Rot | Wis An Ben | 17 | 1.5 s | 30.0 | Mente podrida, de 20 a 40 segundos: sus hechizos le cuestan un 25 % más de maná. |
Invocaciones
| Hechizo | Palabras | Maná | Lanzar | Necromancy | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
| Animate Dead | Uus Corp | 23 | 4.0 s | 40.0 | Levanta un cadáver como no-muerto tuyo durante 2 a 4 minutos: zombi, esqueleto, mago esqueleto o espectro según tu Necromancy. Una vez por cadáver, nunca el de un jugador. |
| Summon Familiar | Kal Xen Bal | 17 | 4.0 s | 30.0 | Invoca un familiar que lucha a tu lado durante 2 a 4 minutos; lo eliges en un menú, según tu Necromancy. |
| Vengeful Spirit | Kal Xen Bal Beh | 41 | 8.0 s | 80.0 | Invoca un espíritu que ataca al objetivo durante 20 a 40 segundos. |
Tu arma
| Hechizo | Palabras | Maná | Lanzar | Necromancy | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|
| Curse Weapon | An Sanct Gra Char | 7 | 1.0 s | 0.1 | Con un arma en la mano: durante 10 a 30 segundos tus golpes te devuelven vida. |
Cómo se suman las maldiciones
Una maldición no hace daño por sí sola: hace que lo que sigue valga más. Evil Omen hace mayor el próximo daño que reciba el objetivo, y Corpse Skin el de fuego y veneno mientras dura; después vienen tu Pain Spike, tu Poison Strike o los golpes de cualquiera. Blood Oath le devuelve al objetivo una cuarta parte de lo que te hace, y Mind Rot le encarece los hechizos.
Aprender más hechizos
Un pergamino que llevas encima se ilumina en la fila N de la ventana de hechizos, y un clic lo aprende. Hay dos maneras de conseguirlos.
De los no-muertos
Algunos no-muertos llevan un pergamino de nigromancia en su cadáver: cuanto más fuerte el no-muerto, más a menudo y más raro el pergamino.
| Cadáveres | Criaturas | Pergaminos |
|---|---|---|
| 1 de cada 20 | Fire shade, Fire zombie, Ghost, Ghoul, Skeleton, Spectre, Wraith y Zombie | Corpse Skin, Curse Weapon, Evil Omen, Pain Spike y Summon Familiar |
| 1 de cada 12 | Bone Knight, Lich, Mummy, Skeleton Archer, Skeleton Mage y Wraith Master | Animate Dead, Blood Oath, Mind Rot, Pain Spike, Poison Strike, Summon Familiar y Wither |
| 1 de cada 8 | Black Liche, Liche Lord y Mummified Mage | Animate Dead, Poison Strike, Strangle, Vengeful Spirit y Wither |
Con Inscription
Haz doble clic en un pergamino en blanco: el menú de Inscription tiene un grupo Nigromancia con los hechizos de tu libro cuyos reactivos llevas. Cada pergamino pide Inscription y Necromancy, y gasta un pergamino en blanco y sus reactivos: Batwing, Daemon Blood, Grave Dust, Nox Crystal y Pig Iron, que venden todas las tiendas de magia.
| Pergamino | Inscription | Necromancy | Gasta |
|---|---|---|---|
| Curse Weapon Scroll | 10.0 | 0.1 | Blank scroll y Pig Iron |
| Blood Oath Scroll | 19.6 | 20.0 | Blank scroll y Daemon Blood |
| Corpse Skin Scroll | 19.6 | 20.0 | Blank scroll, Batwing y Grave Dust |
| Evil Omen Scroll | 19.6 | 20.0 | Blank scroll, Batwing y Nox Crystal |
| Pain Spike Scroll | 19.6 | 20.0 | Blank scroll, Grave Dust y Pig Iron |
| Mind Rot Scroll | 29.6 | 30.0 | Blank scroll, Batwing, Daemon Blood y Pig Iron |
| Summon Familiar Scroll | 29.6 | 30.0 | Blank scroll, Batwing, Grave Dust y Daemon Blood |
| Animate Dead Scroll | 39.6 | 40.0 | Blank scroll, Daemon Blood y Grave Dust |
| Poison Strike Scroll | 49.6 | 50.0 | Blank scroll y Nox Crystal |
| Wither Scroll | 59.6 | 60.0 | Blank scroll, Grave Dust, Nox Crystal y Pig Iron |
| Strangulation Scroll | 64.6 | 65.0 | Blank scroll, Daemon Blood y Nox Crystal |
| Vengeful Spirit Scroll | 79.6 | 80.0 | Blank scroll, Batwing, Grave Dust y Pig Iron |
Lo que no está
Los demás hechizos de nigromancia (las formas y algunos más) no se pueden lanzar en este servidor.