Aprender en la tienda
Como en el Coliseo de antes, los vendedores enseñan su oficio, ahora en una tercera pestaña de la tienda: Comprar, Vender y Enseñar. Cada fila dice la habilidad, lo que tienes, hasta dónde te enseña y cuánto cuesta, y se paga con el oro de la mochila. Un vendedor enseña hasta el 45 % de lo que sabe y como mucho hasta 40,0: lo demás se aprende jugando.
- Comprar ya no falla porque el vendedor dé un paso: se le alcanza desde más lejos.
- El establero y el sanador abren su tienda con doble clic, como los demás.
Cada oficio, recorrido
- Arquería: la antorcha del menú vuelve a fabricarse, los gatos dan tripa de gato al despiezarlos y un tronco da diez astiles.
- Sastrería: las máscaras de oso y de ciervo piden cuero, la de orco se puede hacer y las tijeras cortan el cuero de monstruo.
- Cocina: seis platos vuelven a hacerse, y la masa sale de lo que venden las tiendas.
- Herrería, Tinkering y Alquimia, recorridas para sus guías; minería, tala y pesca funcionan tal como están.
Botín y juego limpio
- La Ancient Weapon Stone, que piden las armas especiales, cae de 26 criaturas fuertes del mundo.
- El botín ya no trae objetos que el cliente de 2003 no sabe dibujar.
- Los jugadores no tienen comandos: el de los cheques podía servir para duplicar oro y se fue con los demás.
- Las criaturas vuelven a llevar su ropa y su equipo, y el Dark Servant y la Dark Maiden bajan al nivel de los esqueletos.
