Peleamos de verdad contra casi 150 tipos de criatura con personajes de tres niveles y medimos cuánto cuesta matar cada una: la pelea, curarse, el camino y el riesgo de morir. Ahora cada criatura lleva oro según ese costo. Un orco sigue dejando poco; un vikingo, más de mil monedas; un warlock, varios miles.
Lo que llevan no cambia: sus armas, armaduras y tesoros siguen siendo los de siempre, y las monedas completan lo que les falta. Las que ya pagaban mucho con su botín se quedan como estaban.
De paso, siete criaturas recuperan habilidades que su script nunca les llegaba a dar: el Ice Dragon, el Wyvern, el Ancient Wyrm, la Stone Gargoyle, el Elder Gazer, el Hellcat y Lin-Kai pelean ahora con su magia y su táctica, y pagan en consecuencia.
Comercio
El tabernero vende el contrato de un vendedor: ponlo en tu casa, dale lo que quieras vender y te pregunta el precio. Quien quiera comprar hace doble clic sobre él, y tú le dices «recaudar» para cobrar lo vendido.
Herreros, armeros y espaderos venden por el valor de una pieza más la mitad y pagan la mitad de ese valor: un pecho de placas de hierro lo venden a 428 y lo compran a 142. Las piezas de metal de color las pagan como las de hierro. Así un herrero gana más vendiéndole a otro jugador que a la tienda.
