- Arriba a la derecha, un dock con los dibujos del propio juego abre el personaje, la mochila, las habilidades, los hechizos y el mapa. Lo demás pasa a una ventana de Opciones con cuatro pestañas: Controles, Sonido, Juego y Ayuda.
- Cada habilidad que sube y cada atributo que crece se anotan en el diario, en verde y con la cantidad.
- Las habilidades dicen cuándo fallan: 41 tienen ya en español su aviso al empezar, al fallar y al rendirse.
- Un paso de zoom intermedio entre los dos más alejados.
- Las ventanas del shard muestran botones con la imagen de cada objeto y cuadros de texto con su límite.
- En las minas se pica el propio suelo: la tierra de la mina da el mineral de su roca.
- La línea de estado ya no tiembla al caminar.
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Una interfaz más limpia, y un juego que te avisa
Los botones de arriba se recogen en un dock con las imágenes del propio juego, las opciones tienen su ventana y el diario cuenta cada habilidad que sube o falla.
