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Guías · Combate

Combate

Qué te protege de cada daño, cuánto vale lo que fabricas y qué resiste cada criatura.

Lo que dice un clic

Al hacer clic en un arma o en una pieza de armadura se ve lo que hace, una línea cada cosa: su daño o su armadura, cuánto le queda de estado y, si la hizo un jugador, su calidad. Un arma de un metal con elemento muestra cómo se reparte su daño, una de plata su bono contra los no muertos y una armadura sus resistencias. Por ejemplo:

El daño que se ve es el del arma; el porcentaje de la calidad va encima, y el paréntesis dice cuánto le suma.

Tipos de armadura

La armadura es la que para los golpes: cuanta más llevas, más le quita a cada golpe físico (una parte al azar). Cada pieza protege su parte del cuerpo, así que tu armadura es la de las piezas que llevas puestas: una parte sin nada no está protegida. Algunos tipos no tienen pieza para todas las partes: se mezclan. Los valores son los del hierro y el cuero corrientes; las placas de los metales de color van de 25 a 110, y los cueros de monstruo de 36 a 68 el normal y de 42 a 78 el tachonado.

TipoArmaduraFuerzaPeso del juegoPiezasSigilo
Placas4030–6082platemail, platemail legs, platemail arms, platemail gorget, platemail gloves, plate helmno (70)
Hueso3040–5526bone armor, bone leggings, bone arms, bone gloves, bone helmetno (65)
Malla28 (chainmail coif 23)2032chainmail tunic, chainmail leggings, chainmail coifno (50)
Anillas222045ringmail tunic, ringmail leggings, ringmail sleeves, ringmail glovesno (55)
Cuero tachonado1625–3529studded tunic, studded leggings, studded sleeves, studded gorget, studded glovesse puede (24)
Cuero1310–2024,1leather tunic, leather leggings, leather sleeves, leather gorget, leather gloves, leather capsin pega

Para ponerte una pieza necesitas su fuerza, y su peso cuenta en lo que puedes cargar. El sigilo pide estar escondido y 80 de Hiding; cada pieza que llevas suma los puntos de su tipo (la tabla da los de un juego entero). Con 42 puntos o más no puedes moverte sin que te vean; por debajo, cuantos más puntos, más difícil y menos pasos das. El cuero no cuenta nada.

Resistencias

Contra el fuego, el frío, el veneno y la energía, además, cada pieza tiene una resistencia: un porcentaje que se quita a ese daño. El fuego de un Fireball o del aliento de un dragón, el veneno de una criatura, un Energy Bolt. Las piezas que llevas puestas se suman, hasta un 70% (el veneno, hasta un 50%). Lo que resiste una pieza depende de su tipo y de su material.

Por tipo, cada pieza

PiezaFuegoFríoVenenoEnergía
Placas3232
Malla4412
Anillas3153
Hueso3424
Cuero tachonado4334
Cuero4333

Lo que suma el metal, cada pieza

Se suma a lo del tipo; el hierro es el metal corriente y no suma nada. Dull Copper tampoco suma nada. Dull Copper, Bronze, Agapite, Verite, Old Copper, Rusty y Rose Colored no se minan: su mineral lo llevan los guardianes de mineral de su metal, y se funde como cualquier otro.

MetalFuegoFríoVenenoEnergíaSe consigue
Shadow+200+7minando
Copper+20+7+2minando
Bronze0+7+2+2Bronze Ore Guardian
Golden+2+30+3minando
Agapite+7+2+2+2agapite Ore Guardian
Verite+4+3+4+1Verite Ore Guardian
Valorite0+4+4+4minando
Old Copper+1+1+1+1Old Copper Ore Guardian
Rusty+1+1+1+1Rusty Ore Guardian
Rose Colored+2+1+1+1Rose Ore Guardian
Silver+3+3+3+3minando
Blood Rock+7+2+2+2minando
Black Rock+3+3+3+3minando
Mytheril+2+7+2+2minando
Evilspirit+2+3+7+2minando
Mystic+2+2+3+7minando
Scorpion+2+2+7+3minando
Earthspirit+3+3+4+4minando
Moon+2+8+3+3minando
Titanium+4+4+4+4minando
Angelskin+3+3+3+8minando
Demonskin+8+3+3+3minando
Elfic+4+4+4+5minando

Lo que suma el cuero, cada pieza

Los cueros de monstruo (en la guía del cuero), sumados a lo del cuero o del cuero tachonado.

CueroFuegoFríoVenenoEnergía
Orc+1+1+1+1
Snake+1+1+5+1
Ogre+2+1+1+1
Troll+2+2+2+2
Dark Troll+2+2+2+2
Ettin+2+2+2+2
Cyclops+3+3+3+3
Titan+3+3+3+3
Ice Troll+1+6+1+2
Ice Ettin+1+6+1+2
Terathan+2+2+6+2
Ophidian+2+2+6+3
Dragon+7+2+2+3
Daemon+6+2+2+5

Los escudos y la ropa no tienen resistencias.

Calidad de lo fabricado

Cada arma y cada pieza de armadura que hace un jugador sale con una calidad de 1 a 200, que el juego dice al fabricarla (Fabricas el arma con calidad 150 de 200: +17% de daño.). Cuanta más habilidad en el oficio, más alta suele salir: unos 30 sin habilidad y 180 con 100,0, con hasta 66 arriba o abajo. Los escudos y la ropa no tienen calidad.

HabilidadCalidad mediaArmaPieza
0,0 de habilidad30-7%-3
30,0 de habilidad75-2%-1
50,0 de habilidad105+1%0
80,0 de habilidad150+17%+7
100,0 de habilidad180+28%+12

La resistencia física solo sale de la calidad de una pieza. Cómo forjar, en la guía de herrería.

Daño elemental de las armas

Las armas de estos metales hacen una parte de cada golpe en su elemento; el resto es físico. Un golpe nunca es mayor por ser elemental: contra quien no resiste nada hace lo mismo, y la resistencia o la debilidad del blanco a ese elemento le quita o le suma su parte.

MetalElementoParte
Moonfrío40%
DemonSkinfuego40%
Scorpionveneno40%
Elficenergía40%
AngelSkinenergía30%
Mysticenergía30%
EvilSpiritveneno30%
Blood Rockfuego30%

Y estas armas especiales, por su nombre o su material (el DemonSkin de las armas Demon, el blood rock de la bardiche); las demás armas especiales son del todo físicas (algunas tienen un efecto propio al golpear).

ArmaElementoParte
Arco de Fuegofuego30%
Axe of Firefuego30%
Magma Bladefuego30%
Phoenix Bladefuego30%
Frozen Swordfrío30%
Frozen Daggerfrío30%
Flame Heavy Crossbowfuego30%
Ice Spirit Halberdfrío30%
Bardiche of Bloodfuego30%
Poison Bowveneno30%
Spider Swordveneno30%
Demon Swordfuego30%
Demon Maulfuego30%
Demon Forkfuego30%
Demon Hammerfuego30%
Demon Battle Axefuego30%
Diablo Axefuego30%
Mystic Combat Swordenergía30%

Criaturas

Muchas criaturas resisten un elemento o son débiles a uno, según su familia: la parte del golpe o el hechizo de ese elemento les hace menos, o más. Las demás no resisten nada.

FamiliaFuegoFríoVenenoEnergíaPor ejemplo
Elemental de fuegoinmunedébil 25%——Fire Elemental
Señor de los elementosinmune40%40%40%Elemental Lord
Jefes y hadas inmunes al fuegoinmune———Fairy, Li Mu Bay, Predator
Fuego, los más fuertes80%débil 25%——Black Drake, Blue Drake, Copper Drake, Dragon, Drake, …
Fuego60%débil 25%——Deamonatic Fire Elemental, Efreet, Fire Archer from Hell, Fire Warrior from Hell, Icaliux Dragon, …
No muertos—40%80%débil 25%Black Liche, Bone Knight, Ghost, Ghoul, Lich, …
No muertos de fuego40%40%80%débil 25%fire shade, fire zombie
Demonios40%——débil 25%Ancient Demon King, Balron, Blue Demon, Daemon, Demon Mage, …
Hielodébil 25%60%——Frost Elf Archer, Frost Elf Shaman, Frost Elf Warrior, Frost Elf Warrioress, Frost Ooze, …
Frío—60%——Moon Dragon
Veneno——60%—Blood Elemental, Dread Spider, Giant Scorpion, Giant Serpent, Giant Spider, …
Agua—60%—débil 25%Deamonatic Water Elemental, Sea Serpent, Water Elemental
Tierra—débil 25%60%—Deamonatic Earth Elemental, Earth Elemental
Aire——débil 25%60%Air Elemental, Deamonatic Air Elemental
Energía———60%Star Dragon
Wisps30%———Wisp

Inmunes al fuego: Elemental Lord, Fairy, Fire Elemental, Li Mu Bay y Predator no reciben nada del fuego, ni de hechizos ni de campos de fuego, ni de la parte de fuego de un arma. Los dragones, los drakes, el fénix y las demás criaturas de fuego ya no son inmunes: resisten mucho, y el fuego les hace poco.

Los golpes y hechizos de las criaturas pegan al 80% de su fuerza. La mascota o la invocación de otro jugador pega a un jugador al 60%.

La plata contra los no muertos

Las armas de plata, las del herrero y las del arquero, hacen un +40% de daño a los no muertos, después de la armadura: Black Death, Black Liche, Bone Knight, Ghost, Ghoul, Lich, Liche Lord, Mummified Mage, Mummy, Shadow liche from hell, Skeleton, Skeleton Archer, Skeleton Mage, Spectre, Undead Nox Mage, Vampire, Vampire Knight, Wight, Wraith, Wraith Master, Zombie, fire shade, fire zombie, flaming skull, phantom y spirit warrior. Con la calidad encima, cuentan las dos.