Lo que dice un clic
Al hacer clic en un arma o en una pieza de armadura se ve lo que hace, una línea cada cosa: su daño o su armadura, cuánto le queda de estado y, si la hizo un jugador, su calidad. Un arma de un metal con elemento muestra cómo se reparte su daño, una de plata su bono contra los no muertos y una armadura sus resistencias. Por ejemplo:
- Daño 7-33 · Estado 76/76 · Calidad 120: +12% (+1 a +4) de daño · Físico 60% (4-20), fuego 40% (3-13)
- Armadura 40 · Estado 53/53 · Calidad 150: +5 de resistencia · Resistencias: física 2%, fuego 6%, frío 2%, veneno 3%, energía 2%
El daño que se ve es el del arma; el porcentaje de la calidad va encima, y el paréntesis dice cuánto le suma.
Tipos de armadura
La armadura es la que para los golpes: cuanta más llevas, más le quita a cada golpe físico (una parte al azar). Cada pieza protege su parte del cuerpo, así que tu armadura es la de las piezas que llevas puestas: una parte sin nada no está protegida. Algunos tipos no tienen pieza para todas las partes: se mezclan. Los valores son los del hierro y el cuero corrientes; las placas de los metales de color van de 25 a 110, y los cueros de monstruo de 36 a 68 el normal y de 42 a 78 el tachonado.
| Tipo | Armadura | Fuerza | Peso del juego | Piezas | Sigilo |
|---|---|---|---|---|---|
| Placas | 40 | 30–60 | 82 | platemail, platemail legs, platemail arms, platemail gorget, platemail gloves, plate helm | no (70) |
| Hueso | 30 | 40–55 | 26 | bone armor, bone leggings, bone arms, bone gloves, bone helmet | no (65) |
| Malla | 28 (chainmail coif 23) | 20 | 32 | chainmail tunic, chainmail leggings, chainmail coif | no (50) |
| Anillas | 22 | 20 | 45 | ringmail tunic, ringmail leggings, ringmail sleeves, ringmail gloves | no (55) |
| Cuero tachonado | 16 | 25–35 | 29 | studded tunic, studded leggings, studded sleeves, studded gorget, studded gloves | se puede (24) |
| Cuero | 13 | 10–20 | 24,1 | leather tunic, leather leggings, leather sleeves, leather gorget, leather gloves, leather cap | sin pega |
Para ponerte una pieza necesitas su fuerza, y su peso cuenta en lo que puedes cargar. El sigilo pide estar escondido y 80 de Hiding; cada pieza que llevas suma los puntos de su tipo (la tabla da los de un juego entero). Con 42 puntos o más no puedes moverte sin que te vean; por debajo, cuantos más puntos, más difícil y menos pasos das. El cuero no cuenta nada.
Resistencias
Contra el fuego, el frío, el veneno y la energía, además, cada pieza tiene una resistencia: un porcentaje que se quita a ese daño. El fuego de un Fireball o del aliento de un dragón, el veneno de una criatura, un Energy Bolt. Las piezas que llevas puestas se suman, hasta un 70% (el veneno, hasta un 50%). Lo que resiste una pieza depende de su tipo y de su material.
Por tipo, cada pieza
| Pieza | Fuego | Frío | Veneno | Energía |
|---|---|---|---|---|
| Placas | 3 | 2 | 3 | 2 |
| Malla | 4 | 4 | 1 | 2 |
| Anillas | 3 | 1 | 5 | 3 |
| Hueso | 3 | 4 | 2 | 4 |
| Cuero tachonado | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Cuero | 4 | 3 | 3 | 3 |
Lo que suma el metal, cada pieza
Se suma a lo del tipo; el hierro es el metal corriente y no suma nada. Dull Copper tampoco suma nada. Dull Copper, Bronze, Agapite, Verite, Old Copper, Rusty y Rose Colored no se minan: su mineral lo llevan los guardianes de mineral de su metal, y se funde como cualquier otro.
| Metal | Fuego | Frío | Veneno | Energía | Se consigue |
|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | +2 | 0 | 0 | +7 | minando |
| Copper | +2 | 0 | +7 | +2 | minando |
| Bronze | 0 | +7 | +2 | +2 | Bronze Ore Guardian |
| Golden | +2 | +3 | 0 | +3 | minando |
| Agapite | +7 | +2 | +2 | +2 | agapite Ore Guardian |
| Verite | +4 | +3 | +4 | +1 | Verite Ore Guardian |
| Valorite | 0 | +4 | +4 | +4 | minando |
| Old Copper | +1 | +1 | +1 | +1 | Old Copper Ore Guardian |
| Rusty | +1 | +1 | +1 | +1 | Rusty Ore Guardian |
| Rose Colored | +2 | +1 | +1 | +1 | Rose Ore Guardian |
| Silver | +3 | +3 | +3 | +3 | minando |
| Blood Rock | +7 | +2 | +2 | +2 | minando |
| Black Rock | +3 | +3 | +3 | +3 | minando |
| Mytheril | +2 | +7 | +2 | +2 | minando |
| Evilspirit | +2 | +3 | +7 | +2 | minando |
| Mystic | +2 | +2 | +3 | +7 | minando |
| Scorpion | +2 | +2 | +7 | +3 | minando |
| Earthspirit | +3 | +3 | +4 | +4 | minando |
| Moon | +2 | +8 | +3 | +3 | minando |
| Titanium | +4 | +4 | +4 | +4 | minando |
| Angelskin | +3 | +3 | +3 | +8 | minando |
| Demonskin | +8 | +3 | +3 | +3 | minando |
| Elfic | +4 | +4 | +4 | +5 | minando |
Lo que suma el cuero, cada pieza
Los cueros de monstruo (en la guía del cuero), sumados a lo del cuero o del cuero tachonado.
| Cuero | Fuego | Frío | Veneno | Energía |
|---|---|---|---|---|
| Orc | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Snake | +1 | +1 | +5 | +1 |
| Ogre | +2 | +1 | +1 | +1 |
| Troll | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Dark Troll | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Ettin | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Cyclops | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Titan | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Ice Troll | +1 | +6 | +1 | +2 |
| Ice Ettin | +1 | +6 | +1 | +2 |
| Terathan | +2 | +2 | +6 | +2 |
| Ophidian | +2 | +2 | +6 | +3 |
| Dragon | +7 | +2 | +2 | +3 |
| Daemon | +6 | +2 | +2 | +5 |
Los escudos y la ropa no tienen resistencias.
Calidad de lo fabricado
Cada arma y cada pieza de armadura que hace un jugador sale con una calidad de 1 a 200, que el juego dice al fabricarla (Fabricas el arma con calidad 150 de 200: +17% de daño.). Cuanta más habilidad en el oficio, más alta suele salir: unos 30 sin habilidad y 180 con 100,0, con hasta 66 arriba o abajo. Los escudos y la ropa no tienen calidad.
- Armas: desde un -10% de daño con calidad 1, nada con 100, hasta un +35% con 200. Cuenta después de la armadura, así que vale justo su porcentaje contra cualquiera.
- Armaduras: desde -5 puntos de resistencia con calidad 1 hasta +15 con 200, repartidos al azar entre la resistencia física y los cuatro elementos. Una pieza nunca baja de 0 en ninguno: ninguna armadura hace que te hagan más daño que sin ella.
- Arms Lore suma hasta 5 más, con 100,0: +5% en un arma y +5 puntos en una pieza, sea cual sea su calidad. Un herrero maestro con Arms Lore hace, de media, armas de un +33% y piezas de +17.
| Habilidad | Calidad media | Arma | Pieza |
|---|---|---|---|
| 0,0 de habilidad | 30 | -7% | -3 |
| 30,0 de habilidad | 75 | -2% | -1 |
| 50,0 de habilidad | 105 | +1% | 0 |
| 80,0 de habilidad | 150 | +17% | +7 |
| 100,0 de habilidad | 180 | +28% | +12 |
La resistencia física solo sale de la calidad de una pieza. Cómo forjar, en la guía de herrería.
Daño elemental de las armas
Las armas de estos metales hacen una parte de cada golpe en su elemento; el resto es físico. Un golpe nunca es mayor por ser elemental: contra quien no resiste nada hace lo mismo, y la resistencia o la debilidad del blanco a ese elemento le quita o le suma su parte.
| Metal | Elemento | Parte |
|---|---|---|
| Moon | frío | 40% |
| DemonSkin | fuego | 40% |
| Scorpion | veneno | 40% |
| Elfic | energía | 40% |
| AngelSkin | energía | 30% |
| Mystic | energía | 30% |
| EvilSpirit | veneno | 30% |
| Blood Rock | fuego | 30% |
Y estas armas especiales, por su nombre o su material (el DemonSkin de las armas Demon, el blood rock de la bardiche); las demás armas especiales son del todo físicas (algunas tienen un efecto propio al golpear).
| Arma | Elemento | Parte |
|---|---|---|
| Arco de Fuego | fuego | 30% |
| Axe of Fire | fuego | 30% |
| Magma Blade | fuego | 30% |
| Phoenix Blade | fuego | 30% |
| Frozen Sword | frío | 30% |
| Frozen Dagger | frío | 30% |
| Flame Heavy Crossbow | fuego | 30% |
| Ice Spirit Halberd | frío | 30% |
| Bardiche of Blood | fuego | 30% |
| Poison Bow | veneno | 30% |
| Spider Sword | veneno | 30% |
| Demon Sword | fuego | 30% |
| Demon Maul | fuego | 30% |
| Demon Fork | fuego | 30% |
| Demon Hammer | fuego | 30% |
| Demon Battle Axe | fuego | 30% |
| Diablo Axe | fuego | 30% |
| Mystic Combat Sword | energía | 30% |
Criaturas
Muchas criaturas resisten un elemento o son débiles a uno, según su familia: la parte del golpe o el hechizo de ese elemento les hace menos, o más. Las demás no resisten nada.
| Familia | Fuego | Frío | Veneno | Energía | Por ejemplo |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemental de fuego | inmune | débil 25% | — | — | Fire Elemental |
| Señor de los elementos | inmune | 40% | 40% | 40% | Elemental Lord |
| Jefes y hadas inmunes al fuego | inmune | — | — | — | Fairy, Li Mu Bay, Predator |
| Fuego, los más fuertes | 80% | débil 25% | — | — | Black Drake, Blue Drake, Copper Drake, Dragon, Drake, … |
| Fuego | 60% | débil 25% | — | — | Deamonatic Fire Elemental, Efreet, Fire Archer from Hell, Fire Warrior from Hell, Icaliux Dragon, … |
| No muertos | — | 40% | 80% | débil 25% | Black Liche, Bone Knight, Ghost, Ghoul, Lich, … |
| No muertos de fuego | 40% | 40% | 80% | débil 25% | fire shade, fire zombie |
| Demonios | 40% | — | — | débil 25% | Ancient Demon King, Balron, Blue Demon, Daemon, Demon Mage, … |
| Hielo | débil 25% | 60% | — | — | Frost Elf Archer, Frost Elf Shaman, Frost Elf Warrior, Frost Elf Warrioress, Frost Ooze, … |
| Frío | — | 60% | — | — | Moon Dragon |
| Veneno | — | — | 60% | — | Blood Elemental, Dread Spider, Giant Scorpion, Giant Serpent, Giant Spider, … |
| Agua | — | 60% | — | débil 25% | Deamonatic Water Elemental, Sea Serpent, Water Elemental |
| Tierra | — | débil 25% | 60% | — | Deamonatic Earth Elemental, Earth Elemental |
| Aire | — | — | débil 25% | 60% | Air Elemental, Deamonatic Air Elemental |
| Energía | — | — | — | 60% | Star Dragon |
| Wisps | 30% | — | — | — | Wisp |
Inmunes al fuego: Elemental Lord, Fairy, Fire Elemental, Li Mu Bay y Predator no reciben nada del fuego, ni de hechizos ni de campos de fuego, ni de la parte de fuego de un arma. Los dragones, los drakes, el fénix y las demás criaturas de fuego ya no son inmunes: resisten mucho, y el fuego les hace poco.
Los golpes y hechizos de las criaturas pegan al 80% de su fuerza. La mascota o la invocación de otro jugador pega a un jugador al 60%.
La plata contra los no muertos
Las armas de plata, las del herrero y las del arquero, hacen un +40% de daño a los no muertos, después de la armadura: Black Death, Black Liche, Bone Knight, Ghost, Ghoul, Lich, Liche Lord, Mummified Mage, Mummy, Shadow liche from hell, Skeleton, Skeleton Archer, Skeleton Mage, Spectre, Undead Nox Mage, Vampire, Vampire Knight, Wight, Wraith, Wraith Master, Zombie, fire shade, fire zombie, flaming skull, phantom y spirit warrior. Con la calidad encima, cuentan las dos.