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Guías · Cómo jugar

Cómo jugar

Todo lo que hace falta para empezar: tu cuenta y tu personaje, moverte y actuar, la barra de acciones y sus atajos, las ventanas, el combate, las tiendas y el móvil.

Un aventurero con un farol y un mapa junto a un hito de piedra al anochecer; un camino baja hacia una ciudad amurallada, el coliseo en la colina y un portal azul junto al camino

Tu cuenta y tu personaje

En la portada, Crear cuenta: un nombre, un correo y una contraseña. El correo trae un enlace para confirmar la cuenta; si olvidas la contraseña, ¿Olvidaste tu contraseña? te manda otro enlace para elegir una nueva. Una cuenta por correo.

Con la cuenta confirmada, Jugar te lleva a crear el personaje: un nombre, el cuerpo y un arquetipo. Todos los arquetipos empiezan con 100 de fuerza, destreza e inteligencia, cinco habilidades a 50,0, algo más de vida, energía o maná, y su propio equipo:

ArquetipoAdemásHabilidades a 50,0Equipo
Guerrero+25 vidaEspadas, Táctica, Anatomía, Bloqueo y Curaciónespada, escudo, armadura de cuero y vendas
Arquero+25 energíaArquería, Táctica, Anatomía, Curación y Arcos y flechasarco, 100 flechas, armadura de cuero y vendas
Mago+25 manáMagia, Evaluar inteligencia, Meditación, Resistir hechizos e Inscripciónlibro (círculos 1 a 4) y reactivos
Paladín+15 vida, +10 manáMazas, Táctica, Magia, Resistir hechizos y Curaciónmaza, escudo, libro (círculos 1 y 2), reactivos y vendas
Pícaro+15 energía, +10 vidaEsgrima, Esconderse, Sigilo, Robar y Forzar cerraduraskryss y ganzúas
Artesano+10 vida, energía y manáHerrería, Minería, Sastrería, Carpintería y Leñadorpico, hacha, herramientas y materiales

Empiezas en una sala de piedra con 1000 monedas de oro. Sus dos portales llevan a Britain, la capital, y a Minoc, la ciudad de mineros, herreros y artesanos: entra en uno caminando.

Moverse

TeclaQué hace
W A S DCaminar hacia ese lado de la pantalla; dos a la vez, en diagonal. Con Mayús, despacio.
Clic en el sueloCaminar hasta ese punto, rodeando lo que estorba.
Botón izquierdo mantenidoSobre el suelo, caminar hacia el puntero.
RuedaAcercar o alejar la vista.

Las puertas se abren con doble clic o con E, y se cruzan con una sola hoja abierta.

Actuar

TeclaQué hace
ClicVer el nombre de algo.
Doble clicUsar, abrir, hablar con un vendedor.
Clic derechoLo que tengas armado en la barra, sobre lo que señalas; sin nada armado, atacar o usar.
EUsar lo que tienes al lado: una puerta; si no hay, unos restos o un cofre.
EscCancelar el objetivo, o cerrar la ventana de encima.
TabGuerra o paz.
NVer el nombre de todos los que hay cerca.
Enter · THablar.

La barra de acciones y sus atajos

La barra de abajo tiene diez casillas, de la 1 a la 0. Arrastra a una casilla un hechizo (desde la ventana de hechizos), una habilidad (desde la de habilidades) o un objeto (desde tu mochila). Después:

Esas son las macros del juego de hoy: un mago lanza, pulsa Q y repite el mismo hechizo sobre el mismo enemigo; un sanador venda a un amigo y repite con F. No hay macros de toda la noche ni comandos que escribir.

Ventanas

Los botones de arriba a la derecha abren las ventanas del juego, y cada una tiene su tecla:

TeclaQué hace
PPersonaje: tu hoja, con una casilla por cada pieza de equipo.
IMochila.
KHabilidades: sus valores, y el botón para usar las que se usan.
BHechizos: los de tu libro.
MMapa: el terreno a tu alrededor y la gente cercana.
OOpciones.
HLas Opciones abiertas en los controles.

Las ventanas se arrastran por su título y nunca se salen de la pantalla. La ventana de algo del mundo (un cofre, unos restos, el banco) se cierra sola al alejarte.

Combatir

Objetos, botín y monturas

Tiendas, el banco y la gente del mundo

Habilidades

Las habilidades suben al usarlas, más rápido al principio y más despacio arriba; cada subida se anota en el diario en verde y con la cantidad, igual que cada atributo que crece. Los atributos llegan hasta 150 cada uno y 450 entre los tres. Cuando una habilidad falla, el diario lo dice.

Opciones y ayuda

La ventana de Opciones (O) tiene cuatro pestañas:

La ventana de Opciones abierta en la pestaña Ayuda, y los botones de arriba a la derecha
La ventana de Opciones y, arriba a la derecha, los botones de las ventanas del juego.

En el móvil

El juego funciona también en el navegador del teléfono, sin instalar nada. En vertical se juega con toques; de lado aparece un mando.

TeclaQué hace
TocarCaminar hasta ahí, o ver el nombre de algo.
Dos toquesUsar, abrir, hablar con un vendedor.
Mantener el dedoHace lo del clic derecho: lo armado en la barra, o atacar o usar.
Dos dedosAcercar o alejar la vista.
De ladoAparecen una palanca para caminar y botones para E, Q, R, F, la guerra y hablar.

Un botón de arriba pone el juego a pantalla completa.

El juego en un teléfono de lado: la barra de acciones abajo y los botones Hechizo, Habilidad, Objeto, Paz, Usar y Chat a la derecha
De lado: la barra de acciones abajo y los botones del juego a la derecha.