Tu cuenta y tu personaje
En la portada, Crear cuenta: un nombre, un correo y una contraseña. El correo trae un enlace para confirmar la cuenta; si olvidas la contraseña, ¿Olvidaste tu contraseña? te manda otro enlace para elegir una nueva. Una cuenta por correo.
Con la cuenta confirmada, Jugar te lleva a crear el personaje: un nombre, el cuerpo y un arquetipo. Todos los arquetipos empiezan con 100 de fuerza, destreza e inteligencia, cinco habilidades a 50,0, algo más de vida, energía o maná, y su propio equipo:
| Arquetipo | Además | Habilidades a 50,0 | Equipo |
|---|---|---|---|
| Guerrero | +25 vida | Espadas, Táctica, Anatomía, Bloqueo y Curación | espada, escudo, armadura de cuero y vendas |
| Arquero | +25 energía | Arquería, Táctica, Anatomía, Curación y Arcos y flechas | arco, 100 flechas, armadura de cuero y vendas |
| Mago | +25 maná | Magia, Evaluar inteligencia, Meditación, Resistir hechizos e Inscripción | libro (círculos 1 a 4) y reactivos |
| Paladín | +15 vida, +10 maná | Mazas, Táctica, Magia, Resistir hechizos y Curación | maza, escudo, libro (círculos 1 y 2), reactivos y vendas |
| Pícaro | +15 energía, +10 vida | Esgrima, Esconderse, Sigilo, Robar y Forzar cerraduras | kryss y ganzúas |
| Artesano | +10 vida, energía y maná | Herrería, Minería, Sastrería, Carpintería y Leñador | pico, hacha, herramientas y materiales |
Empiezas en una sala de piedra con 1000 monedas de oro. Sus dos portales llevan a Britain, la capital, y a Minoc, la ciudad de mineros, herreros y artesanos: entra en uno caminando.
Moverse
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| W A S D | Caminar hacia ese lado de la pantalla; dos a la vez, en diagonal. Con Mayús, despacio. |
| Clic en el suelo | Caminar hasta ese punto, rodeando lo que estorba. |
| Botón izquierdo mantenido | Sobre el suelo, caminar hacia el puntero. |
| Rueda | Acercar o alejar la vista. |
Las puertas se abren con doble clic o con E, y se cruzan con una sola hoja abierta.
Actuar
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Clic | Ver el nombre de algo. |
| Doble clic | Usar, abrir, hablar con un vendedor. |
| Clic derecho | Lo que tengas armado en la barra, sobre lo que señalas; sin nada armado, atacar o usar. |
| E | Usar lo que tienes al lado: una puerta; si no hay, unos restos o un cofre. |
| Esc | Cancelar el objetivo, o cerrar la ventana de encima. |
| Tab | Guerra o paz. |
| N | Ver el nombre de todos los que hay cerca. |
| Enter · T | Hablar. |
La barra de acciones y sus atajos
La barra de abajo tiene diez casillas, de la 1 a la 0. Arrastra a una casilla un hechizo (desde la ventana de hechizos), una habilidad (desde la de habilidades) o un objeto (desde tu mochila). Después:
- Arma una casilla con su número: el clic derecho la usa sobre lo que señales. Una casilla sobre otra las cambia de sitio; arrastrada fuera de la barra, se vacía.
- Repite sobre el último objetivo: Q vuelve a lanzar tu último hechizo, R vuelve a usar tu última habilidad y F tu último objeto, sobre el mismo objetivo que antes. Cuando el juego pide un objetivo, cualquiera de las tres elige el último.
- Una casilla con un objeto muestra cuántos llevas, y su descripción dice qué es.
Esas son las macros del juego de hoy: un mago lanza, pulsa Q y repite el mismo hechizo sobre el mismo enemigo; un sanador venda a un amigo y repite con F. No hay macros de toda la noche ni comandos que escribir.
Ventanas
Los botones de arriba a la derecha abren las ventanas del juego, y cada una tiene su tecla:
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| P | Personaje: tu hoja, con una casilla por cada pieza de equipo. |
| I | Mochila. |
| K | Habilidades: sus valores, y el botón para usar las que se usan. |
| B | Hechizos: los de tu libro. |
| M | Mapa: el terreno a tu alrededor y la gente cercana. |
| O | Opciones. |
| H | Las Opciones abiertas en los controles. |
Las ventanas se arrastran por su título y nunca se salen de la pantalla. La ventana de algo del mundo (un cofre, unos restos, el banco) se cierra sola al alejarte.
Combatir
- Tab cambia entre guerra y paz. En guerra, un clic sobre una criatura la ataca y tu personaje se acerca; a una persona inocente se la ataca con doble clic, para no atacar a nadie por error.
- La música cambia al entrar en guerra, si la dejas encendida.
- Tus mascotas atacan a quien tú ataques y obedecen órdenes habladas: all kill, all follow me, all guard me, all stay, all stop. Más en la guía de doma.
Objetos, botín y monturas
- Señala un objeto para ver qué es y sus detalles.
- Arrástralo para moverlo; sobre un montón igual, se juntan.
- El clic derecho lo manda a tu mochila, o de tu mochila al último contenedor que abriste. Sin otro contenedor abierto, te pones lo que se pueda vestir.
- Mayús + clic (o un clic en su número) toma solo una parte de un montón.
- Botín: junto a unos restos, doble clic o E; Tomar todo lo pasa todo a tu mochila.
- Montar: en paz, doble clic sobre un animal tuyo para subir; para bajar, doble clic sobre ti.
Tiendas, el banco y la gente del mundo
- Vendedores: un doble clic abre su tienda, con tres pestañas: Comprar, Vender y Enseñar. Enseñan su oficio hasta el 45 % de lo que saben y como mucho hasta 40,0, a cambio de oro.
- El banco: di bank cerca de un banquero y se abre tu caja; balance te dice cuánto oro guardas en ella.
- Lo que dicen el servidor y su gente está en español, como siempre; las ventanas del juego y esta web, en español e inglés.
Habilidades
Las habilidades suben al usarlas, más rápido al principio y más despacio arriba; cada subida se anota en el diario en verde y con la cantidad, igual que cada atributo que crece. Los atributos llegan hasta 150 cada uno y 450 entre los tres. Cuando una habilidad falla, el diario lo dice.
Opciones y ayuda
La ventana de Opciones (O) tiene cuatro pestañas:
- Controles: esta lista de teclas, dentro del juego.
- Sonido: la música del juego (paz al caminar, batalla en modo de guerra), la música de combate, su volumen y el de los efectos.
- Juego: el idioma, el tamaño de la vista, el círculo de transparencia (los muros y techos delante de tu personaje se vuelven transparentes a su alrededor), la pantalla completa y devolver cada ventana a su sitio.
- Ayuda: si estás atascado o perdido, Pedir ayuda te lleva a la Sala de Portales en diez segundos, fuera del modo de guerra. Desde allí se llega a cualquier ciudad.

En el móvil
El juego funciona también en el navegador del teléfono, sin instalar nada. En vertical se juega con toques; de lado aparece un mando.
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Tocar | Caminar hasta ahí, o ver el nombre de algo. |
| Dos toques | Usar, abrir, hablar con un vendedor. |
| Mantener el dedo | Hace lo del clic derecho: lo armado en la barra, o atacar o usar. |
| Dos dedos | Acercar o alejar la vista. |
| De lado | Aparecen una palanca para caminar y botones para E, Q, R, F, la guerra y hablar. |
Un botón de arriba pone el juego a pantalla completa.

