Qué son
Algunos tenderos encargan piezas a los jugadores. Los herreros y armeros (Armorer, Blacksmith y Weaponsmith en el juego) encargan herrería: hay 51 en el mundo de hoy, en Jhelom, Britain, Skara Brae, Minoc, Trinsic y Vesper y más. Los sastres y tejedores (Tailor y Weaver) encargan sastrería: hay 18, en Britain, Vesper, Nujel'm, Ocllo, Delucia y Jhelom y más. Un encargo pide 10, 15 o 20 de una misma pieza. Lo llenas con piezas hechas por un artesano, tuyas o de otro jugador, lo entregas y te pagan oro, fama y puntos de ese oficio, que se canjean por premios.
Pedir un encargo
- Haz doble clic en el tendero. Su tienda se abre con una cuarta pestaña, Encargos, junto a Comprar, Vender y Enseñar.
- Pulsa Pedir encargo. El encargo va a tu mochila y el tendero te dice qué necesita.
Un tendero tiene un encargo nuevo para ti cada 6 horas, y te guarda hasta 3; la primera vez ya tiene uno. Si no tiene ninguno, la pestaña dice cuánto falta para el próximo. Necesitas algo de la habilidad del oficio (Herrería o Sastrería): sin ella, la pestaña te lo dice.
Un encargo pide una pieza que puedas hacer: como mucho tu habilidad, y como mucho 25 puntos por debajo, para que a un maestro no le pidan dagas. Por debajo de 70 pide hierro, tela o cuero común; desde 70, uno de cada dos encargos puede pedir cualquiera de los metales que se encargan (Silver, Golden, Copper, Blood Rock, Shadow, Valorite, Black Rock y Mytheril) o cuero de monstruo al que llegue tu habilidad. Los metales más raros (EvilSpirit, Mystic, Scorpion, EarthSpirit, Moon, Titanium, AngelSkin, DemonSkin y Elfic) nunca se encargan. Herrería tiene 418 piezas posibles (49 de hierro), de 5.0 a 99.0; Sastrería, 342 (48 de tela y cuero común), de 0.1 a 95.4. Cómo se hace cada pieza: las guías de herrería y del cuero de monstruo.

Llenarlo
Solo cuentan las piezas hechas por un jugador: el juego marca lo que se fabrica, y las piezas compradas en tiendas o encontradas no entran («Esa pieza no la hizo un artesano: solo cuentan las fabricadas.»). Las piezas fabricadas antes de que llegaran los encargos, el 20 de octubre de 2026, no llevan la marca.
- En la pestaña Encargos, pulsa Añadir junto al encargo. El juego pregunta «¿Qué pieza o bolsa añades al encargo?».
- Apunta a una pieza: entra y el juego te pide la siguiente, hasta que el encargo esté completo o canceles. O apunta a una bolsa, o a tu mochila: entran de una vez todas las piezas terminadas del encargo que haya directamente dentro.
Lejos de un tendero, haz doble clic en el encargo: su propia ventana muestra la pieza, cuántas llevas y la paga, con el mismo Añadir. El encargo y las piezas tienen que estar en tu mochila, no puestas; una pieza equivocada recibe «El encargo pide …».

Entregarlo
Un encargo completo se entrega con Entregar, en la pestaña Encargos de cualquier tendero de su oficio. Paga:
- Oro, a tu mochila: la mitad del valor de la pieza por cada una. En el juego, 20 short spears pagaron 1.060 de oro y 20 surcoats, 520.
- Puntos del oficio: cada pieza vale 1 más su habilidad dividida por 20, así que una pieza fácil vale 1 punto y una de 100.0 vale 6.
- Fama: la cuarta parte de los puntos.
| Encargo | Puntos | Fama |
|---|---|---|
| 10 piezas que piden 10.0 de habilidad | 15 | 3 |
| 15 piezas que piden 50.0 de habilidad | 52 | 13 |
| 20 piezas que piden 75.0 de habilidad | 95 | 23 |
| 20 piezas que piden 100.0 de habilidad | 120 | 30 |
Encargos grandes
Desde 70 de habilidad, uno de cada 5 encargos que pidas es grande: pide un juego entero de un mismo material, la misma cantidad de cada pieza (10, 15 o 20). Se reconoce por su dibujo: un atado de pergaminos. Herrería tiene 63 juegos: cada tipo en hierro y en cada metal que se encarga. Sastrería tiene 62: cada tipo en cada cuero de monstruo, y algunos en tela y cuero común.
Herrería
| Juego | Piezas | Juegos |
|---|---|---|
| Ringmail | 4 | 9 |
| Shields | 3 a 5 | 9 |
| Chainmail | 3 | 9 |
| Helmets | 4 | 9 |
| Maces & Hammers | 5 | 9 |
| Spears and Forks | 3 | 9 |
| Platemail | 6 | 9 |
Sastrería
| Juego | Piezas | Juegos |
|---|---|---|
| Footwear | 4 | 15 |
| Aprons and Sashes | 3 | 1 |
| Legwear | 4 | 1 |
| Leather Armor | 6 | 15 |
| Studded Armor | 5 | 15 |
| Women's Armor | 5 a 6 | 15 |
Se llena como uno pequeño, con Añadir: una pieza, una bolsa, tu mochila o el libro de encargos, o un encargo pequeño completo de una de sus piezas con la misma cantidad, que llena esa pieza de una vez si todavía no tiene ninguna (como en el juego oficial). Su ventana muestra cada pieza y cuántas lleva.

Al entregarlo paga el oro de todas sus piezas y el doble de puntos. En el juego, un juego de Copper Maces & Hammers, 20 de cada una de sus 5 piezas, pagó 13.680 de oro y 800 puntos.
Premios
Los puntos se gastan en la misma pestaña, con Canjear, y el premio va a tu mochila. Cada oficio tiene sus puntos: los de herrería compran los premios de los herreros, los de sastrería los de los sastres.
Herrería
| Premio | Puntos |
|---|---|
| Libro de encargos | 10 |
| 10 lingotes de Golden | 20 |
| 10 lingotes de Copper | 20 |
| 10 lingotes de Silver | 20 |
| 10 lingotes de Blood Rock | 30 |
| 10 lingotes de Shadow | 40 |
| 10 lingotes de Valorite | 40 |
| 10 lingotes de Black Rock | 50 |
| 10 lingotes de Mytheril | 50 |
| 10 lingotes de EvilSpirit | 60 |
| 10 lingotes de Mystic | 60 |
| 10 lingotes de Scorpion | 70 |
| 10 lingotes de EarthSpirit | 70 |
| 10 lingotes de Moon | 90 |
| 10 lingotes de Titanium | 90 |
| 10 lingotes de AngelSkin | 110 |
| 10 lingotes de DemonSkin | 110 |
| 10 lingotes de Elfic | 140 |
Sastrería
| Premio | Puntos |
|---|---|
| Libro de encargos | 10 |
| 10 cueros de orco cortados | 10 |
| 10 cueros de serpiente cortados | 20 |
| 10 cueros de ogro cortados | 30 |
| 10 cueros de trol cortados | 40 |
| 10 cueros de trol oscuro cortados | 40 |
| 10 cueros de ettin cortados | 40 |
| 10 cueros de cíclope cortados | 50 |
| 10 cueros de titán cortados | 50 |
| 10 cueros de trol de hielo cortados | 60 |
| 10 cueros de ettin de hielo cortados | 60 |
| 10 cueros de terathan cortados | 70 |
| 10 cueros de ofidio cortados | 80 |
| 10 cueros de dragón cortados | 100 |
| 10 cueros de demonio cortados | 120 |
El libro de encargos
El libro (libro de encargos) guarda encargos y nada más («En el libro solo caben encargos.»): se abre como una bolsa, y la pestaña Encargos encuentra los encargos que tenga dentro. Los encargos y el libro no se pierden al morir ni se pueden robar; sí se pueden intercambiar.
