Marcar un lugar en el mapa ahora lleva al personaje hasta allí aunque quede lejos y haya obstáculos en medio. El juego busca el camino por todo el mundo, rodeando ríos, montañas, murallas y edificios, y el mapa lo muestra entero, en dorado, hasta la bandera.
Si sales de una casa o de una tienda, el personaje abre la puerta. Si algo le cierra el paso por el camino, como una casa nueva o una puerta con llave, busca otro. Y si no hay camino a pie, porque el lugar está en una isla o en el mar, te lo dice.
Sigue parando si te hieren, si entras en guerra o si te mueves tú.
Y dos arreglos del movimiento. El personaje ya rodea las piedras pequeñas del camino en vez de quedarse parado frente a ellas. Y un clic sobre un yunque, una fragua u otra cosa que no se puede pisar lo lleva lo más cerca que se puede y ahí se detiene, en vez de dejarlo yendo y viniendo sin parar.
