Los encargos tienen tres premios nuevos que suman 10 a una habilidad mientras los tienes en la mano o puestos:
- Martillo mágico de herrería +10: +10 de Blacksmithing, por 1.000 puntos de herrería.
- Pico de minero +10: +10 de Mining, por 1.200 puntos de herrería.
- Guantes de sastre +10: +10 de Tailoring, por 1.000 puntos de sastrería.
Se canjean en la pestaña Encargos: el martillo y el pico con herreros y armeros, los guantes con sastres y tejedores. Sirven como el martillo, el pico y los guantes de siempre, y el bono se va cuando los guardas.
El bono puede pasar la habilidad de 100. Con 100 de Blacksmithing y el martillo, las piezas más difíciles fallan menos; por debajo de 100, te deja hacer piezas que piden hasta 10 puntos más. El pico se suma a los guantes de minería: hasta +15 de Mining.
Los guantes de minería ahora cuestan 150, 300 y 600 puntos (+1, +3 y +5), porque los encargos pagan más desde que cuentan el material.
Los detalles, en la guía de los encargos.
