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Martillo, pico y guantes de +10

Tres premios nuevos de los encargos suman 10 a una habilidad mientras los usas: un martillo de herrero, un pico y unos guantes de sastre.

El personaje en la herrería de Britain con el martillo mágico en la mano, junto al herrero y la fragua encendida, y la pestaña Encargos con los premios: los guantes de minería, el martillo mágico de herrería +10 y el pico de minero +10
Los premios de un herrero, con el martillo y el pico nuevos.

Los encargos tienen tres premios nuevos que suman 10 a una habilidad mientras los tienes en la mano o puestos:

Se canjean en la pestaña Encargos: el martillo y el pico con herreros y armeros, los guantes con sastres y tejedores. Sirven como el martillo, el pico y los guantes de siempre, y el bono se va cuando los guardas.

El bono puede pasar la habilidad de 100. Con 100 de Blacksmithing y el martillo, las piezas más difíciles fallan menos; por debajo de 100, te deja hacer piezas que piden hasta 10 puntos más. El pico se suma a los guantes de minería: hasta +15 de Mining.

Los guantes de minería ahora cuestan 150, 300 y 600 puntos (+1, +3 y +5), porque los encargos pagan más desde que cuentan el material.

Los detalles, en la guía de los encargos.