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Encargos grandes

Desde 70 de habilidad llegan encargos grandes: un juego entero de un mismo material, que paga el doble de puntos. Y los nueve metales más raros ya no se encargan.

La ventana de un encargo grande de herrería en una tienda de Britain: el juego Copper Maces & Hammers, 20 de cada una de sus cinco piezas, con lo que lleva cada una y la paga
Un encargo grande de herrería: cada pieza del juego y la paga.

Desde 70 de habilidad, uno de cada cinco encargos que pidas es grande. Un encargo grande pide un juego entero de un mismo material, con la misma cantidad de cada pieza: 10, 15 o 20. Se reconoce por su dibujo, un atado de pergaminos.

Herrería tiene 63 juegos: anillas, cota de malla, placas, cascos, escudos, mazas y martillos, lanzas y horcas, en hierro, plata y los metales que se encargan. Sastrería tiene 62: las armaduras y el calzado de cada cuero de monstruo, y algunos juegos de tela y cuero común.

Se llena como uno pequeño, con Añadir: una pieza, una bolsa, tu mochila o el libro de encargos. También acepta un encargo pequeño completo de una de sus piezas con la misma cantidad, que llena esa pieza de una vez si todavía no lleva ninguna. Al entregarlo paga el oro de todas sus piezas y el doble de puntos: un juego de Copper Maces & Hammers, 20 de cada una de sus cinco piezas, paga 13.680 de oro y 800 puntos.

Además, los nueve metales más raros (EvilSpirit, Mystic, Scorpion, EarthSpirit, Moon, Titanium, AngelSkin, DemonSkin y Elfic) ya no se encargan, ni en encargos pequeños ni en grandes: juntar tanto de ellos era demasiado difícil. Sus lingotes siguen entre los premios.

Los juegos de cada oficio, en la guía de los encargos.