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Encargos de herreros y sastres

Herreros, armeros, sastres y tejedores encargan piezas a los artesanos: se pagan con oro, fama y puntos que se canjean por lingotes raros y cuero de monstruo. Y las barras de desplazamiento de las ventanas ya tienen los colores de la interfaz.

La tienda de una armera de Britain abierta en la pestaña Encargos, con tres encargos de herrería y la lista de premios
La pestaña Encargos en la tienda de una armera de Britain.

Los herreros, los armeros, los sastres y los tejedores ahora encargan piezas. En su tienda, junto a Comprar, Vender y Enseñar, hay una cuarta pestaña, Encargos: ahí se pide un encargo, que pide 10, 15 o 20 de una misma pieza al alcance de tu habilidad. Cada tendero tiene uno nuevo para ti cada seis horas y te guarda hasta tres.

Solo cuentan las piezas hechas por un artesano, tuyas o de otro jugador; las compradas en tiendas no entran. Se meten desde la misma pestaña con Añadir: una pieza, y el juego pide la siguiente, o una bolsa entera de una vez. También se puede llenar lejos de la tienda, con doble clic en el encargo.

Un encargo completo se entrega en la pestaña y paga oro, fama y puntos de su oficio. Con los puntos se canjean premios: lingotes de los metales de las minas, de Golden a Elfic, cueros de monstruo cortados, de orco a demonio, y el libro de encargos, que los guarda todos. Los encargos y el libro no se pierden al morir ni se pueden robar.

De paso, las barras de desplazamiento de las ventanas (la mochila, la tienda, los libros, las opciones) dejaron el blanco del sistema y ahora tienen los colores de la interfaz.

Cómo funciona todo, con la lista de premios y cuántos puntos da cada encargo, en la nueva guía de los encargos.