Tres cosas del cliente original que el navegador todavía no tenía, y una tanda de arreglos de lo que probamos dentro del juego.
Intercambiar
Arrastra algo de tu mochila sobre otro jugador y se abre una ventana para los dos: a un lado lo que das, al otro lo que te da. Cuando los dos marcan Acepto, se intercambia; cualquier cambio quita las marcas, y cerrar la ventana lo cancela.
Grupos
En la hoja de otro jugador (doble clic en él) está Invitar a mi grupo, y a esa persona le llega una ventanita para aceptar. El botón Grupo de tu hoja muestra quién está, invita a alguien más o te saca del grupo. Lo que escribes empezando por / lo lee solo tu grupo.
Libros y tintes
- Los libros se abren a dos páginas, una en el móvil. En uno en blanco se escribe el título, el autor y cada página, que se guarda al pasarla o al cerrar el libro.
- Los tintes sobre una tina abren una paleta de mil colores: la tina toma el que elijas y tiñe la ropa con él. Los tintes ya no se toman por comida.
Lo que se dice
El texto sobre las cabezas, el de los jugadores y el del juego, ya no se corta: ocupa hasta dos líneas, un mensaje llega a 150 letras, y las tildes y las eñes llegan enteras.
Magia y habilidades
- Magic Trap tiene efecto propio: el cofre o la caja con la trampa estalla en llamas cuando alguien lo abre. Magic Untrap la quita. La mochila que llevas puesta no se puede atrapar.
- Begging: cuando sale bien, la persona a la que pides te tira unas monedas, más cuanto mejor pides, y no te vuelve a dar hasta pasados diez minutos.
- Lo que identificas con Item Identification muestra enseguida su nombre nuevo: una varita pasa a ser, por ejemplo, a wand of Fireball (10 charges). Lo que dice la habilidad, su precio y de qué está hecho, ahora en español.
- Tracking ya no deja esperando a las demás habilidades, y Peacemaking, Enticement y Remove Trap dicen cuándo salen bien. Las preguntas de Provocation, Poisoning y Herding, en español.
- Peacemaking, Enticement, Provocation y Musicianship tocan una canción cada pocos segundos, por rápido que pulses: entre una y otra el juego dice «Aún resuena tu última canción».
Arreglos
- Los barcos navegan.
- Los sanadores de Britain vuelven a resucitar y a comerciar.
- Los vendedores pagan una moneda por cada reactivo, el ginseng también.
- Una casa sobre un camino o sobre tierra se rechaza con un mensaje que lo dice.
- Las tablas de Carpentry se hacen con troncos: un tronco, una tabla.
- Una puerta que abres después de chocar con ella se cruza a la primera, con las teclas o con un clic al otro lado.
- Al subir una escalera se ve el piso de arriba en cuanto llegas, no el de abajo.
La guía Cómo jugar lo cuenta en «Con otros jugadores» y «Libros y tintes», y la de magia, las trampas.
