Cuatro cambios para estos primeros días: que los jugadores se encuentren, que cada uno pueda probar más de un camino, que nadie cierre las entradas de Green Acres y que el mundo no aparezca a trozos con la vista alejada.
Todos empiezan en Britain
Los personajes nuevos llegan a Britain, la capital, ante la puerta del banco, con sus 1000 monedas de oro. Todos aparecen en el mismo sitio, así que es fácil cruzarse con alguien en los primeros pasos. Al oeste del banco, un portal lleva a la Sala de Portales, desde donde se llega a cualquier ciudad.
Tres personajes por cuenta
Al pulsar Jugar ves tus personajes: una cuenta tiene hasta tres. Cada uno tiene su botón para jugar y para borrarlo, y en un lugar libre creas otro, con su nombre, su cuerpo y su arquetipo.

- Borrar pide una confirmación y no tiene vuelta atrás: el personaje se va con lo que lleva, lo que guarda en el banco y sus casas y barcos.
- Un personaje se puede borrar a partir de los 7 días de crearlo.
- Al salir del juego, tu personaje se queda unos minutos donde lo dejaste. Hasta entonces no puedes entrar con otro ni borrarlo, y la lista te dice cuál sigue en el mundo.
Sin hechizos en la Sala de Portales y el Mercado
En la Sala de Portales y en las plazas del Mercado de Green Acres no se lanza ningún hechizo, ni desde dentro ni apuntado hacia dentro: el juego dice «Una fuerza antimágica impide ese hechizo aquí». Así nadie bloquea sus entradas con un muro de piedra o un campo de parálisis. Las zonas llegan unos pasos más allá de sus muros y vallas, y el ankh de la sala sigue resucitando.
Se ve más lejos
Con la vista alejada, los objetos y las criaturas aparecían cerca del personaje en vez de en el borde de la pantalla. Ahora llegan desde 24 casillas a cada lado en lugar de 18, y la pantalla se llena antes. Con la vista alejada al máximo, en las esquinas aún pueden aparecer algo tarde.
La guía Cómo jugar cuenta la lista de personajes, y la de magia, los lugares sin hechizos.
