Cinco lugares tienen ahora reglas propias, como ya las tenían la Sala de Portales y el Mercado.
Las arenas
En el campo de la arena, la hierba dentro de sus muros, vale todo: golpes, flechas y hechizos, y pelear allí no es un crimen ni matar suma un asesinato. Las muertes sí cuentan, y el cuerpo queda en el suelo con lo que llevaba.
Fuera del campo, en los pasillos, la pasarela y el jardín adonde llega el portal, nadie puede hacer daño ni lanzar hechizos: quien mira está a salvo y no puede meterse en la pelea.
Lo mismo en la Arena de Boxeo, la sala junto a la arena adonde lleva su portal gris: se pelea en el escenario vallado del ring, y en el resto de la sala nadie puede hacer daño ni lanzar hechizos.
El Hipódromo, ColorWar y la Cárcel
En todo el Hipódromo, en el patio de ColorWar adonde llegas por su portal, con el cercado y los pasillos vallados que llevan a él, y en la sala de visitas de la Cárcel, nadie puede hacer daño ni lanzar hechizos. La Sala de Entrenamiento sigue como estaba.
Al entrar en un lugar así el juego dice «Aquí nadie puede hacerte daño», y al salir, «Dejas la zona segura: aquí pueden hacerte daño». Mientras estás en uno, tus habilidades no suben.
La guía de magia lista los lugares sin hechizos.
