Hasta ahora solo el hierro y la plata tenían armas, y las de plata pegaban como las de hierro. Ahora cada metal que se saca de las minas tiene las suyas: las 25 del hierro (espadas, hachas, mazas, lanzas y armas de asta), forjadas con los mismos lingotes de ese metal y de su color.
Más raro, más fuerte
Van en el mismo orden que sus armaduras: del oro y el cobre, algo más fuertes que el hierro, al élfico, el más raro de todos. Cuanto más raro es el metal, más golpean, más duran y más Blacksmithing piden: desde 60 para el oro y el cobre hasta 100 para AngelSkin, DemonSkin y Elfic. Una katana de hierro hace de 4 a 20 de daño; la de Elfic, de 7 a 35.
Golpes especiales
Los metales más raros, además, hacen algo de vez en cuando al golpear:
- EvilSpirit te devuelve en vida la mitad del golpe.
- Mystic le quita maná al rival y te lo da.
- Scorpion envenena.
- EarthSpirit agota la estamina del rival.
- Moon da un golpe de frío más fuerte.
- AngelSkin te cura el veneno y parte de la vida.
- DemonSkin estalla en fuego.
- Elfic hace caer un rayo.
- Titanium no tiene golpe especial, pero dura el doble y pesa la mitad.
Más vetas de metales raros
Los metales más fuertes casi no salían en las minas: una veta de Elfic de cada mil. Ahora salen bastante más. De cada veta nueva:
- Mytheril y Black Rock: una de cada 41 cada uno.
- Scorpion, EvilSpirit, EarthSpirit y Mystic: una de cada 49 cada uno.
- Moon, Titanium, DemonSkin y AngelSkin: una de cada 74 cada uno.
- Elfic: una de cada 118.
Los más raros siguen pidiendo su Mining para salir: de 90 para Scorpion a 98 para Elfic. Las vetas que ya estaban abiertas guardan su mineral.
Dónde se forjan
En el menú del martillo de herrero, bajo Metal Weapons, que solo muestra los metales cuyos lingotes llevas. Las armas de plata siguen en su menú, Silver Weapons, y suben a su sitio en la tabla: entre el cobre y Blood Rock, como su armadura. La guía de herrería tiene la tabla de cada metal.
