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Armas de cada metal, y más metales raros en las minas

Cada metal de las minas tiene ahora sus armas: más fuertes cuanto más raro es el metal, y con golpes especiales en los más raros. Y los metales raros salen bastante más.

Nueve armas de metales distintos en la hierba junto a la herrería de Britain, cada una de su color
Del oro al élfico: nueve armas, nueve metales, junto a la forja de Britain.

Hasta ahora solo el hierro y la plata tenían armas, y las de plata pegaban como las de hierro. Ahora cada metal que se saca de las minas tiene las suyas: las 25 del hierro (espadas, hachas, mazas, lanzas y armas de asta), forjadas con los mismos lingotes de ese metal y de su color.

Más raro, más fuerte

Van en el mismo orden que sus armaduras: del oro y el cobre, algo más fuertes que el hierro, al élfico, el más raro de todos. Cuanto más raro es el metal, más golpean, más duran y más Blacksmithing piden: desde 60 para el oro y el cobre hasta 100 para AngelSkin, DemonSkin y Elfic. Una katana de hierro hace de 4 a 20 de daño; la de Elfic, de 7 a 35.

Golpes especiales

Los metales más raros, además, hacen algo de vez en cuando al golpear:

Más vetas de metales raros

Los metales más fuertes casi no salían en las minas: una veta de Elfic de cada mil. Ahora salen bastante más. De cada veta nueva:

Los más raros siguen pidiendo su Mining para salir: de 90 para Scorpion a 98 para Elfic. Las vetas que ya estaban abiertas guardan su mineral.

Dónde se forjan

En el menú del martillo de herrero, bajo Metal Weapons, que solo muestra los metales cuyos lingotes llevas. Las armas de plata siguen en su menú, Silver Weapons, y suben a su sitio en la tabla: entre el cobre y Blood Rock, como su armadura. La guía de herrería tiene la tabla de cada metal.