Cada criatura da su cuero, de la serpiente al demonio, y con el kit de peletería se cose en armaduras. Hasta ahora, de las 21 piezas de cada cuero solo salían siete: la gorra, la gorguera, la túnica, las mangas, las perneras, los guantes y la gorguera tachonada. Las demás (el resto de lo tachonado, las piezas de mujer y todo el calzado) respondían que no tenías cuero suficiente, llevaras el que llevaras. Ya salen todas, en todos los cueros.
Coser con el kit funciona ahora como los demás oficios. Con la Sastrería justa que pide la pieza sale la mitad de las veces, y más cuanto más te pasas; un fallo gasta parte del cuero, no todo; y cada intento puede subir tu Sastrería. Cada cuero pide la suya: el de orco desde 5, el de demonio hasta 90.
La armadura de cada cuero quedó junto a la de los metales: de 36 el orco a 68 el demonio en las piezas lisas, que no estorban el sigilo, y algo más en las tachonadas, de 42 a 78. Las piezas que ya tienes conservan la armadura con la que se hicieron.
El kit y su menú responden en español: qué cuero quieres trabajar y si te falta Sastrería o cuero.
Todo lo que hace falta, paso a paso, en la nueva guía del cuero de monstruo: las tijeras y el kit, la Sastrería y la armadura de cada cuero y qué criaturas lo dan.
