DemonSkin y EvilSpirit cambian entre sí para que cada uno pegue con el elemento de su color:
- DemonSkin, verde: el 40% de cada golpe es de veneno (antes, de fuego), el 15% de los golpes te devuelve la mitad del daño como vida (antes estallaba en fuego) y su armadura resiste sobre todo el veneno.
- EvilSpirit, rojo: el 30% de cada golpe es de fuego (antes, de veneno), el 10% de los golpes estalla en fuego y hace la mitad más de daño (antes te devolvía vida) y su armadura resiste sobre todo el fuego.
Lo que suma cada uno a un golpe y su durabilidad no cambian. Las armas y armaduras que ya tienes cambian solas, también las que fabricaste.
La guía de herrería da ahora el elemento de cada metal, y sus tablas van del metal más común en las minas al más raro. Lo que hace cada elemento contra cada criatura sigue en la guía de combate.
