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DemonSkin y EvilSpirit, con su color

Las armas de DemonSkin, que son verdes, pegan ahora con veneno, y las de EvilSpirit, que son rojas, con fuego; cambian también sus efectos y lo que resisten sus armaduras. La guía de herrería da el elemento de cada metal.

El personaje en la herrería de Britain con la mochila abierta y el puntero sobre una katana de DemonSkin: su daño, su metal y la parte de cada golpe que es de veneno
Una katana de DemonSkin: lo que dice al poner el puntero encima.

DemonSkin y EvilSpirit cambian entre sí para que cada uno pegue con el elemento de su color:

Lo que suma cada uno a un golpe y su durabilidad no cambian. Las armas y armaduras que ya tienes cambian solas, también las que fabricaste.

La guía de herrería da ahora el elemento de cada metal, y sus tablas van del metal más común en las minas al más raro. Lo que hace cada elemento contra cada criatura sigue en la guía de combate.